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(页游)弹弹堂宠物锐评以及设计思路(三)

发帖时间:2024-04-29 05:25:00

(页游)弹弹堂宠物锐评以及设计思路(三)

【周年吉祥物】

去除掉功夫大侠以及路瑟法,页游后续的弹弹半神宠按照时间推出顺序为

赤焰灵狐,皮皮猪(10周年纪念宠物),堂宠月半兔,物锐萌鼠哈迪(11周年纪念宠物),评及光拉斐尔,设计思路暗撒兹勒,页游哞哞牛(12周年纪念宠物),弹弹橘橘国王(13周年纪念宠物)

在这些半神宠中,堂宠出场率比较高的物锐有月半兔,光拉斐尔和赤焰灵狐,评及而其他宠物就几乎看不到身影(故被称为吉祥物),设计思路这是页游为什么呢?

在广义的讨论宠物的技能强度之前,我们先来看一下各个半神宠自己的弹弹独特机制,以及其机制的堂宠强度


核心机制就一个,残血增伤。

十分逆天的机制,配合上狂暴姿势的主动掉血可以打出爆炸输出,副本也可以依靠蝶影以及队友的续航在保证残血不死的情况下作为主C持续输出。

路瑟法的机制比较多,包括残血增速,残血附加固伤,炮弹锁伤。

这三条保证了该宠物的下限(没有那么容易被打死,配合镜像如果地形得当几乎可以视作开局免死),二觉额外获得的禁疗机制使其成为了上限最高的半神宠(毕竟高贵的禁疗只有他和战神阿修才拥有,而他的使用简易程度完胜阿修)

狐狸的机制也比较多,包括耗魔挡伤,分段承伤和叠加印记的机制

赤焰灵狐的受伤判定差不多是(先判断减伤——再判定固伤减免——最后对结算伤害分段结算),所以实际上熬过开局阶段的赤焰灵狐在魔法充足的情况下肉度还是十分可观的。血脉之力的分段结算伤害可使用冻结冰弹抵消掉后半段的输出,配合得当的情况下可以吸收数量惊人的伤害。

叠加印记的机制主要发挥在平衡模式,依靠烙印的灼烧伤害逐渐的耗死对手(烙印可被净化效果消除)

主要机制全部围绕着护盾展开

护盾机制最大的问题如同圣灵篇章所述光专属技能(天使守护)一个问题,如果对方在你半血以上一点点的时候直接把你带走,这个护盾就不会触发。一旦无法获得护盾,那么这个宠物就几乎就是白板。

皮皮猪大部分技能与护盾挂钩(需要护盾才可以启动,最要命的是他还没有主动产生护盾的技能),导致皮皮猪竞技中受到的制约比较大。但是副本中护盾效果能够较为轻松的触发,使得其在副本中尚且还能发挥一些作用

特殊机制包括无视地形移动和隐身效果增幅

这个无视地形移动的技能暂时好像没有玩家能发挥出比较值得一提的作用(可以说是一个设计上比较失败的机制)。隐身效果从单体隐身增幅到群体隐身在目前洞察普及度极高的情况下也效果不佳。

月半兔算是一个缝合产物,本身没有什么独创的机制

月半兔缝合的对象包括北冥神龟(将无条件减伤以及首发免疫给抄了一遍),路瑟法(二觉以后也出现了锁伤效果,锁定为35%),绿悠悠/齐天大圣(降低暴伤,降低暴击概率)。

在众多效果缝合之下,月半兔的PVP强度也确实还算说得过去。

设计本意为双子宠物,希望能这两个宠物能打出1+1>2的效果,但是事实上现在更多的是玩家单独使用光拉斐尔,而抛弃了暗撒兹勒。所以双子宠物这个概念目前来说强度是不合格的

有玩家可能会问,为什么这个机制不太行?感觉这个概念很有潜力,不应该那么弱。

首先,双子宠物这个概念就存在先天劣势。大部分玩家都还是只能养的起一个帐号,如果使用一个宠物还需要捆绑在另一个人身上,那万一哪天你的队友不玩了,难不成你这个宠物就白费了?这就导致玩家先天就会有这个疑虑,除非说这个宠物1+1的作战能力,已经不止2了,可以做到1+1>3了,能达到一个惊人的逆天强度,那么才会有玩家可能在诱惑下去搞这个宠物(这就是为什么不会出双子神宠的原因,3000的都卖的如此艰难,30000的估计会更加难堪)

其次,双子宠物的概念如果想要发扬光大,那么必然得做成两个宠物之间的优缺点能够互相弥补。我们就拿光暗双宠做一个例子,我们可以看到光拉斐尔的特点是高减伤,而暗撒兹勒的特点是高输出(前提是卖血换输出),那么很明显一个合适的互补方式是互相给对方减伤/输出能力,这样两个人就都可以获得高输出/高减伤的效果。

然而实际情况是......暗撒兹勒给光拉斐为尔额外恢复魔法...光拉斐尔为暗撒兹勒提供回血和免死。后来我们发现一个问题,暗撒兹勒给的额外魔法对于光拉斐尔来说意义不大。光拉斐尔并非一个非常需要魔法的宠物(先不提这个给魔法技能的D值有多大,要被对面卡多少回合的敏),而且光拉斐尔给的免死是可以配合任何其他宠物的(还并非暗撒兹勒独享),这导致暗撒兹勒差不多在这个双子宠物里面处于一个挂件地位,属于是强行拼凑在一起了

现在再来讨论单体除了双子宠物以外的机制

光拉斐尔开创了真正意义上的免死和孤军作战BUFF这两个机制,虽然免死判定十分低级(可以被烧伤,闪电放射,两种龙的残血秒杀穿掉),但是这个机制为以后的技能效果开创了先例。孤军奋战BUFF给予了光拉斐尔一定的1打2能力(也为以后的设计开创了先河)

暗撒兹勒更多的是开创了耗魔收益这个机制(同上,为以后的技能提供了技能模板),不过其整体强度和光拉斐尔相比逊色很多,毕竟活着才有机会输出,死人是不能对敌造成伤害的。


特殊机制只有一个,附体,所有的技能基本上都是围绕着附体机制设计,算是弹弹堂历史上第一个真正意义上的辅助宠物。

具体解析见本篇下半部分内容

总结:

半神宠强度大概可分为以下几个档次(橘橘国王不参与评价,因为其强度完全与队友挂钩,队友越强他强度越变态)

T0:功夫大侠,路瑟法(强度十分明显,强烈推荐入手的半神宠)

T1:赤焰灵狐,光拉斐尔,月半兔(强度有保障)

T2:独角皮皮 ,暗撒兹勒(局限性比较大,特定情况下可以发挥作用)

T3:萌鼠哈迪,哞哞牛(下水道宠物)


【橘橘国王为何成为了新一代的NT宠物】

该宠物的设计是一个特殊的阶段,大家所熟知的熊策划在设计完最后一作(黯焱魔虎&白炎圣虎)后已被调任手游部分担任策划,所以橘橘国王可以视作新任宠物设计师的处女作。对于处女作,强度把控上可能会有一定疏忽,但是可能新任设计师没有想到这个宠物能和烈焰凤凰配合的如此完美。

先评价宠物本身:

我个人认为这个宠物在设计上是十分成功的,橘橘国王在设计上可以说是独树一帜,第一次将纯辅助宠物这个概念引入了游戏中。

其实很多宠物或多或少都能提供一定的团队增益,从早期的提供属性或者提供减伤,到后期北冥神龟通过吸引炮弹辅助队友。然而橘橘国王完全开创了一个新的辅助模式,通过牺牲自身的出手能力,赋予了队友以一打二的能力。

技能解析:

毛茸茸保护:附体时提升被附体玩家30%减伤,吸收30%生命上线护盾,持续3回合

通过这个技能,玩家的抗打击能力得到了显著的提升,如果附体的玩家拥有高减伤能力,例如烈焰凤凰,功夫大师这类减伤50%起步的宠物,配合宠物个性技能或者封印技能完全可以做到接近100%的减伤效果,那几乎就变成了红伤堡垒,根本无法使用常规手段对其造成有效输出。

觉醒后的橘橘国王在辅助能力上额外提供了输出增益,然而最重要的一点是“有烤鱼吃咯” 这个技能的2觉。

2觉 有烤鱼吃咯:使用后被附身的玩家下个回合炮弹附带灼烧,并使命中玩家受到的宠物,效果持续3回合

是不是感觉很熟悉,很像先前提到的某个宠物(路瑟法).

没错,这个技能就是为了针对烈焰凤凰而设计,这个技能的效果与二觉超必杀烈焰(降低宠物治疗效果50%)是同款效果,而二觉的超必杀烈焰可以让凤凰涅槃的恢复量减半,这意味着这个技能可以视作变相的禁疗(天使之赐副手依旧可以生效,恢复道具同理),鉴于大部分玩家竞技中不会携带群体恢复。一旦凤凰涅槃期间被这个技能所命中,那么基本上是凶多吉少(进化等级低的玩家可能会天使的恢复量还不如灼烧抵扣的血量,导致复活以后直接被火焰伤害烧死)

而这个宠物最令人诟病的一点则是其与烈焰凤凰的组合(尤其是2觉的烈焰凤凰),烈焰凤凰的特殊机制在与其进入凤凰涅槃状态时免疫一切伤害效果,而橘橘国王除非附体回合结束/宿主死亡,否则不会被打下来。配合其附体的0回合冷却(这真的不是BUG?),可以做到附体结束下身的同回合立刻重新附体上身体(还重新刷新一个30%的生命上限护盾)。二觉的凤凰涅槃在蛋外的回合只有6回合(过了6回合就又可以获得涅槃的机会),在80%的减伤以及30%的生命护盾下很容易即可拖延过去,使得烈焰凤凰+橘橘国王的组合成为了一个永动机组合。

总结:该宠物十分吃队友的配置,如果队友的配置足够高那么这个组合将会是所有人的噩梦,哪怕是功夫大师也会被这个宠物耗死(前提是不被功夫大师埋死)

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